Karena setiap titik pencapaian

p a t u t
u n t u k
d i r a y a k a n

20-22 Agustus 2026

Pameran Adiwarna

Galeri Merah Putih
(Balai Pemuda Surabaya)
Jl. Gubernur Suryo No.15, Embong Kaliasin

Lihat event Seraya
Google Map
Galeri Merah Putih
Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi
Perancangan Strategi Branding dan Promosi untuk UD Yuli Tulungagung Perancangan Strategi Branding dan Promosi untuk UD Yuli Tulungagung
Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z
The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers
Perancangan Media Komunikasi Visual Jajanan Pasar Indonesia Melalui Ilustrasi Komik Carousel pada Generasi Z Perancangan Media Komunikasi Visual Jajanan Pasar Indonesia Melalui Ilustrasi Komik Carousel pada Generasi Z
Perancangan Media Edukasi Bertema Buah Roh sebagai Media Pengenalan Nilai Moral Kristiani pada Anak Usia 2–7 Tahun Perancangan Media Edukasi Bertema Buah Roh sebagai Media Pengenalan Nilai Moral Kristiani pada Anak Usia 2–7 Tahun
Perancangan Board Game dengan Pendekatan Visual Storytelling Edukasi Investasi Emas untuk Meningkatkan Emotional Engagement pada Anak Muda Perancangan Board Game dengan Pendekatan Visual Storytelling Edukasi Investasi Emas untuk Meningkatkan Emotional Engagement pada Anak Muda
Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial
UX Design and Implementation of a Multimodal Mobile Game for Supporting Phonics Learning in Preschool Children UX Design and Implementation of a Multimodal Mobile Game for Supporting Phonics Learning in Preschool Children
Perancangan Webtoon Mengenai Dampak Psikososial dan Langkah Penanganan Kekerasan Seksual dari Sudut Pandang Korban Remaja Perancangan Webtoon Mengenai Dampak Psikososial dan Langkah Penanganan Kekerasan Seksual dari Sudut Pandang Korban Remaja
Perancangan Clothing Brand dengan Ilustrasi Chibi Anime Sebagai Media Pengenalan Citra Positif Wibu di Masyarakat Perancangan Clothing Brand dengan Ilustrasi Chibi Anime Sebagai Media Pengenalan Citra Positif Wibu di Masyarakat
Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru
Perancangan Media Komunikasi Visual Skincare Matrix Sebagai Panduan Konsumen Berbelanja di Toko Skincare Perancangan Media Komunikasi Visual Skincare Matrix Sebagai Panduan Konsumen Berbelanja di Toko Skincare
Look First, Taste Later: Peran Estetika Visual dalam Membangun Daya Tarik Generasi Z pada Aesthetic-led Tea Chain Look First, Taste Later: Peran Estetika Visual dalam Membangun Daya Tarik Generasi Z pada Aesthetic-led Tea Chain
Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston
Perancangan Media Promosi Sebagai Aktivasi Rilisan Album What Ends Pretend oleh Modernheads di Era Streaming Perancangan Media Promosi Sebagai Aktivasi Rilisan Album What Ends Pretend oleh Modernheads di Era Streaming
Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Apresiasi Budaya dan Edukasi Tradisi Menangkap Paus di Lamalera, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur. Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Apresiasi Budaya dan Edukasi Tradisi Menangkap Paus di Lamalera, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur.
Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor
The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers
Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter
Transformasi Narasi dalam Marjan Cinematic Universe: Analisis Semiotika dan Hero's Journey pada Iklan Video Marjan (2017-2026) Transformasi Narasi dalam Marjan Cinematic Universe: Analisis Semiotika dan Hero's Journey pada Iklan Video Marjan (2017-2026)
Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum
Perancangan Board Game ‘Crown & Carats’ sebagai Media Edukasi Investasi Emas untuk Generasi Z Perancangan Board Game ‘Crown & Carats’ sebagai Media Edukasi Investasi Emas untuk Generasi Z
Re-desain Identitas Visual dan Kemasan Seasonal Kue Kering Rumahan di Tanjung Selor Re-desain Identitas Visual dan Kemasan Seasonal Kue Kering Rumahan di Tanjung Selor

Dari ide menjadi karya.

Lihat karya Adiwarna'26

Lucu, kan? Wajib punya nih!

Lihat merch kami

Didukung oleh

Logo Adiwarna
Logo DKV Universitas Kristen Petra
Logo IPDM Universitas Kristen Petra
Logo Universitas Kristen Petra

Copyright © 2026 Adiwarna

  • Catalogue
  • Shop
  • Event
  • About Us