Karena setiap titik pencapaian

p a t u t
u n t u k
d i r a y a k a n

20-22 Agustus 2026

Pameran Adiwarna

Basement Alun-alun Surabaya
Jl. Gubernur Suryo No.15, Embong Kaliasin

Event selengkapnya
Google Maps
Gedung alun-alun Surabaya.
Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha
Perancangan Anotasi dan Ilustrasi pada Sisi Buku untuk Menciptakan Pengalaman Baru Membaca Novel dengan Genre Fiksi Sejarah Perancangan Anotasi dan Ilustrasi pada Sisi Buku untuk Menciptakan Pengalaman Baru Membaca Novel dengan Genre Fiksi Sejarah
Perancangan Concept Book dan Komik Seri Fantasi Militer sebagai Jembatan Budaya Bagi Marinir A.S. Penggemar Anime Perancangan Concept Book dan Komik Seri Fantasi Militer sebagai Jembatan Budaya Bagi Marinir A.S. Penggemar Anime
Perancangan Media Komunikasi Visual untuk Mendukung Pengalaman Pengguna Pemula di Skyfit UK Petra Perancangan Media Komunikasi Visual untuk Mendukung Pengalaman Pengguna Pemula di Skyfit UK Petra
 Perancangan film pendek untuk meningkatkan kepedulian masyarakat mengenai fenomena father hunger  Perancangan film pendek untuk meningkatkan kepedulian masyarakat mengenai fenomena father hunger
Re-desain Identitas Visual dan Kemasan Seasonal Kue Kering Rumahan di Tanjung Selor Re-desain Identitas Visual dan Kemasan Seasonal Kue Kering Rumahan di Tanjung Selor
Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru
Perancangan Webtoon Mengenai Dampak Psikososial dan Langkah Penanganan Kekerasan Seksual dari Sudut Pandang Korban Remaja Perancangan Webtoon Mengenai Dampak Psikososial dan Langkah Penanganan Kekerasan Seksual dari Sudut Pandang Korban Remaja
Design of a Desktop-Based Virtual Companion Application to Encourage Healthy Desk Habits Among Young Adult PC Users Aged 18-28 Years Design of a Desktop-Based Virtual Companion Application to Encourage Healthy Desk Habits Among Young Adult PC Users Aged 18-28 Years
Perancangan Board Game dengan Pendekatan Visual Storytelling Edukasi Investasi Emas untuk Meningkatkan Emotional Engagement pada Anak Muda Perancangan Board Game dengan Pendekatan Visual Storytelling Edukasi Investasi Emas untuk Meningkatkan Emotional Engagement pada Anak Muda
Perancangan Eksplorasi Visual Figur Ogoh-Ogoh dalam Pengembangan Produk Merchandise Edukatif sebagai Upaya Pelestarian Budaya Bali Perancangan Eksplorasi Visual Figur Ogoh-Ogoh dalam Pengembangan Produk Merchandise Edukatif sebagai Upaya Pelestarian Budaya Bali
Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi
Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z
Perancangan Web Interaktif sebagai Sarana Edukasi Fisiologi bagi Gen Z di Surabaya Perancangan Web Interaktif sebagai Sarana Edukasi Fisiologi bagi Gen Z di Surabaya
Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum
Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor
The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers
Perancangan Kampanye Sosial tentang Manajemen Keuangan Personal bagi Gen Z Perancangan Kampanye Sosial tentang Manajemen Keuangan Personal bagi Gen Z
Perancangan Media Promosi Sebagai Aktivasi Rilisan Album What Ends Pretend oleh Modernheads di Era Streaming Perancangan Media Promosi Sebagai Aktivasi Rilisan Album What Ends Pretend oleh Modernheads di Era Streaming
Perancangan Film Pendek Sebagai Sarana Pengekspresian Emosi Kesedihan Gen Z Pada Fase Quarter Life Crisis Perancangan Film Pendek Sebagai Sarana Pengekspresian Emosi Kesedihan Gen Z Pada Fase Quarter Life Crisis
Analisis Visual Teknik Digital Imaging pada Brosur Digital Honda Scoopy New Retro Looks Analisis Visual Teknik Digital Imaging pada Brosur Digital Honda Scoopy New Retro Looks
The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers
Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial
Perancangan Permainan Interaktif Sebagai Media Edukasi Kontrol Diri Dalam Perilaku Impulsive Buying Mahasiswa Perancangan Permainan Interaktif Sebagai Media Edukasi Kontrol Diri Dalam Perilaku Impulsive Buying Mahasiswa

Dari problem menjadi karya.

Cek berbagai karya Tugas Akhir

Disponsori Oleh

Logo binterjet.Logo wacom.Logo hypenamic rental.
Logo doss.Logo spectrum.Logo riz plakat.Logo leeven n co.Logo cleo.Logo wardah.

Media Partner

Logo ada event.Logo edaran event.Logo event jatimraya.Logo event mahasiswa.Logo ikut event.Logo info event jatim.Logo info event.Logo event jawa timur.Logo merdeka fm.Logo artchemist.Logo infokupedia.Logo crtv sby.Logo kata mereka.Logo we do creative.

Didukung Oleh

asprodi