Kevin Wuliutomo

Kevin Wuliutomo

Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial

KAMOO merupakan media bermain edukatif berupa Action Figure yang dipadukan dengan Kartu Skenario Sosial untuk mengenalkan konsep regulasi emosi kepada anak usia 6-12 tahun dalam berbagai situasi sosial. Melalui aktivitas bermain peran (role play), anak diajak memerankan karakter dan menghadapi beragam skenario kehidupan sehari-hari, seperti bekerja sama, bergantian, menyelesaikan konflik, menerima kekalahan, maupun mengungkapkan perasaan. Setiap skenario dirancang untuk membantu anak mengenali emosi yang muncul, memahami penyebabnya, serta memilih respons yang lebih tepat dan positif. Perancangan KAMOO menggabungkan unsur edukasi dan permainan agar proses belajar regulasi emosi menjadi lebih konkret, interaktif, dan menyenangkan. Dengan memanfaatkan media visual dan pengalaman bermain secara langsung, KAMOO diharapkan dapat membantu anak mengembangkan kemampuan regulasi emosi, empati, komunikasi, serta keterampilan sosial sebagai bekal dalam menghadapi interaksi di lingkungan sehari-hari. Selain menjadi media bermain bagi anak, KAMOO juga dapat dimanfaatkan oleh orang tua maupun guru sebagai media pendamping dalam mengenalkan dan melatih regulasi emosi secara lebih menarik dan mudah dipahami.

KAMOO
Work showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcaseWork showcase
Logo Adiwarna
Logo DKV Universitas Kristen Petra
Logo IPDM Universitas Kristen Petra
Logo Universitas Kristen Petra

Copyright © 2026 Adiwarna

  • Catalogue
  • Shop
  • Event
  • About Us